… No que depender da KRAFTON, teremos um novo jogo de RPG ambientando em um mundo aberto, em que o protagonista é justamente um personagem com uma cabeça de galo! Brincadeiras à parte, já foram lançados vários títulos na indústria de jogos que tiveram protagonistas “diferenciados”, os quais geralmente assumem características “inusitadas”. Os ciborgues e os super-heróis são os mais comuns, além de seres-humanos pertencentes a raças especiais. Já personagens humanoides e/ou que combinam características de outros tipos de seres vivos? Bem…
“KRAFTON today unveiled Project Windless, a new open-world action RPG set in the fantasy universe of The Bird That Drinks Tears novel series, with the debut of its first-ever trailer during today’s Sony PlayStation’s State of Play. This marks the first public reveal of the single-player title, currently in development at KRAFTON Montréal Studio, and introduces players to a vast world shaped by myth, war, and legendary heroes.”
— TechPowerUp.
Pois este é o caso da Krafton: a empresa anunciou oficialmente “Project Windless”, um ambicioso RPG de ação em mundo aberto baseado na aclamada série de romances de fantasia coreana “The Bird That Drinks Tears”. Revelado durante o evento “State of Play” da Sony, o jogo está a ser desenvolvido pelo estúdio da Krafton em Montreal utilizando o motor Unreal Engine 5. O projeto promete uma experiência de jogo individual (single-player) focada na narrativa e na exploração de um universo vasto e visualmente impressionante.
A história de Project Windless funciona como uma prequela, situando-se cerca de 1.500 anos antes dos eventos dos livros originais de Lee Yeong-do. Nesta era mítica, os jogadores assumem o papel do “Rei Herói”, um lendário guerreiro da raça Rekon (seres humanoides imponentes com características de aves, conhecidos pela sua força avassaladora e pelo medo paralisante da água). Esta escolha narrativa permite que tanto novos jogadores como fãs da obra original explorem as origens das lendas e as tensões políticas entre as quatro raças inteligentes do continente: Humanos, Rekon, Nhaga e Tokkebi.
Um dos grandes diferenciais tecnológicos destacados é a chamada “Mass Technology”, que permite a criação de batalhas em tempo real com proporções épicas, envolvendo centenas ou até milhares de unidades no ecrã sem perda de desempenho. O combate é descrito como visceral e estratégico, onde o protagonista utiliza espadas duplas para enfrentar hordas de inimigos e criaturas colossais. Além da força bruta, o jogo enfatiza a liberdade de escolha, permitindo que os jogadores forjem alianças e tomem decisões que influenciam diretamente o desenrolar dos conflitos e o destino do mundo.
Embora ainda não tenha uma data de lançamento específica, o jogo está planejado para a PlayStation 5 e PC, com uma janela de lançamento prevista para 2026. A Krafton sublinha que Project Windless representa uma mudança estratégica para a empresa, que procura diversificar o seu portfólio para além dos sucessos no género battle royale (como PUBG), apostando num título “premium” com foco na imersão, na ausência de elementos de serviço ao vivo e num design de mundo aberto que encoraja a curiosidade orgânica do jogador.
Só espero que seja tão divertido quanto a “Galinha Pintadinha”… &;-D