… com apenas 4 GB de memória RAM! Nestes últimos tempos, temos acompanhando algumas discussões acaloradas sobre a disponibilidade de placas de vídeo com apenas 8 GB de memória RAM, as quais já não seriam suficientes para os jogos modernos, mesmo rodando na “modesta” definição Full-HD. Pois discordo veemente: na minha opinião, 8 GB não é mais do que suficiente para atender as demandas de requisitos de hardware! O problema é que há tempos, temos visto o lançamento de jogos cada vez menos otimizado para a geração atual de hardware…
“Earlier in April 2026, Valve engineer Natalie Vlock introduced a new VRAM optimization for Linux. Rather than letting lower-priority workloads push game data into slower system memory, the optimization prioritizes the foreground game over background desktop apps when dedicated VRAM is low. The fix is now undergoing its first round of testing on a 4GB GPU, and the results show notable performance improvements in select titles….”
— by TweakDown.
Mesmo assim, existem pessoas que dedicam esforços para tornar os sistemas mais otimizados possíveis, com o objetivo de tirar um bom proveito dos hardwares limitados. Este, é o caso da Natalie Vock (engenheira da Valve), que promoveu o desenvolvimento de uma nova otimização de memória de vídeo (VRAM), focada especificamente para usuários de sistemas GNU/Linux (especialmente o SteamOS) com placas gráficas de entrada ou mais antigas. A solução utiliza um sistema de gestão de recursos (chamado dmemcg-booster) que prioriza o jogo em execução em detrimento de aplicações em segundo plano, como é o caso dos navegadores web.
Isso evita que os dados críticos do jogo sejam empurrados para a memória RAM do sistema (muito mais lenta), garantindo que o título em primeiro plano tenha “direito de preferência” sobre a VRAM disponível. Os testes práticos realizados pelo canal NJ Tech numa AMD Radeon RX 6500 XT de apenas 4GB revelaram resultados impressionantes. Em títulos exigentes como “Alan Wake II”, a taxa de quadros média saltou de medíocres 14 FPS para 41 FPS, representando um aumento de quase 200% (o triplo do desempenho original). Outros jogos, como “Resident Evil: Requiem” e “Silent Hill f” também registraram melhorias, especialmente na estabilidade dos “1% lows”, o que resulta numa experiência de jogo muito mais fluida e sem os engasgos típicos, da memória de vídeo esgotada.
Embora o foco inicial desta tecnologia pareça estar ligado ao potencial lançamento de novas máquinas da Valve ou à melhoria do suporte para o Steam Deck, o benefício estende-se a milhões de jogadores que ainda utilizam GPUs com 8GB de VRAM ou menos (pois estamos falando de Software Livre). Atualmente, a funcionalidade já pode ser testada em distribuições Linux como o CachyOS através da opção “Install GPU Boosters”, prometendo dar uma nova vida a hardware que anteriormente tinha dificuldades em correr jogos modernos, devido a limitações de memória.
E nestes novos tempos em que as memórias estão caras pra C******… &;-D